¿Que es Five Nights at Freddy’s?
Five Nights at Freddy’s cuenta una historia tan simple como efectiva. Aquí interpretamos al nuevo guardia de noche del restaurante Freddy Frazbear’s Pizza, un trasunto con un giro sombrío de la cadena de restaurantes Chuck E. Cheese, famosa en los EE. UU. y caracterizada, entre otros, por sus shows con animatronics. Los de Freddy Frazbear’s Pizza, sin embargo, no funcionan como el resto y deben dejarse encendidos de noche para evitar que sus piezas se oxiden o dañen. Nosotros debemos evitar que salgan del restaurante… haciendo de cebo. Estos animatronics no creen que seamos personas sino que nos interpretan como si fuésemos un esqueleto robótico sin disfraz, a lo cual si nos encuentran nos intentarán enfundar en uno. Desgraciadamente eso mismo supondría ser aplastados por todas las piezas y cables que hay en el interior, a lo cual es similar a una sentencia de muerte. No podemos huir, no podemos luchar. Lo único que podemos hacer es frenarles el paso y aguantar desde medianoche hasta las seis de la mañana. La acción de Five Nights at Freddy’s ocurre en una sola habitación: la del guardia de seguridad. Las instrucciones nos indican que bajo ningún concepto debemos movernos ya que seríamos presa fácil, así que para saber qué está ocurriendo debemos acudir a un set de cámaras dispuestas por todo el restaurante. A nuestros lados hay sendas puertas con interruptores para dar la luz y así ver si hay alguna visita inesperada en nuestro umbral. La energía que tenemos se vacía con cada aparato que utilizamos, drenándose lentamente si llegamos hasta cero. Si ocurre, Freddy vendrá y acabará con nosotros. Hay tres animatronics a vigilar: Bonnie, un conejo morado con una sombría sonrisa, Chica, una gallina con la mirada perdida y Foxy, un zorro pirata que estaría encantado de enseñarnos su garfio. Cada uno de estos robots tiene una forma distinta de comportarse: Bonnie es más agresiva y suele aparecer en el umbral de nuestra sala, donde permanece paciente esperando a que se nos acabe la energía, mientras que Foxy exige una constante vigilancia porque, si no, saldrá disparado de su sala hasta la nuestra en unos pocos segundos. Saber cómo se comportan es crucial para sobrevivir, pero el restaurante es demasiado grande y las cámaras, que son nuestra única forma de localizar los animatronics cuando no están cerca y lo más parecido que tenemos a una defensa contra ellos, consumen demasiada energía y no cubren todo el espacio que desearíamos. Los robots pueden ocultarse en ángulos muertos, caminar de un lado a otro mientras no les estamos mirando o incluso bloquear las transmisiones para dejarnos a ciegas durante unos segundos. Pocas cosas asustan más que oír los pasos de un animatronic acercándose a la sala mientras buscas desesperadamente su posición. Pero no está ahí. Quizá esté en el umbral de tu puerta. O quizá haya entrado en la habitación y vaya a darte un susto en cuanto dejes de mirar por la cámara.
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